Planetarium: Videomitschnitt

Planetarium

Jahr: 2025
Programm: Unreal-Engine
Projektergebnis: Spiel


Erweiterung einer Visualisierung um interaktive Gaming-Elemente für einen immversiven Effekt

Diese Arbeit entstand im Rahmen einer Fortbildung mit dem Themenschwerpunkt Visualisierung mit der Unreal Engine. Ziel des Projekts war es, die gestalterischen und technischen Möglichkeiten der Engine auszuloten und gezielt für eine immersive Darstellung einzusetzen. Zu diesem Zweck wurde eine 3D-Visualisierung entwickelt, die durch animierte und interaktive Gaming-Elemente erweitert wurde. Da es keine inhaltlichen oder szenarischen Vorgaben gab, entstand ein fantastisches, surreal anmutendes Setting, das Raum bot, verschiedene Funktionen und Effekte sinnvoll zu testen und miteinander zu kombinieren. Sämtliche benötigten Assets wurden eigenständig in Blender modelliert und für die Weiterverarbeitung in der Engine optimiert.

Planetarium: Rendering